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Sombreamento de Gouraud

Sombreamento de Gouraud, nomeada em homenagem a Henri Gouraud, é um método de interpolação usado em computação gráfica para produzir continuous shading de superfícies representado por malhas poligonais. Na prática, o sombreamento Gouraud é usado ...

Bule de Utah

O bule de Utah ou bule de Newell é um modelo de teste 3D que se tornou um objeto de referência padrão e uma piada interna na comunidade da computação gráfica. É um modelo matemático de um bule comum que parece sólido, cilíndrico e parcialmente co ...

Grafo de cena

Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos. Exemplos de tais programas incluem AutoCAD, Adobe Illustrator, OpenSceneGraph e CorelDRAW. Um grafo de cen ...

Graphical Kernel System

Graphical Kernel System foi o primeiro padrão ISO de baixo nível para computação gráfica, introduzido em 1977. O GKS fornece um conjunto de padrões de recursos de desenho vetorial bidimensional adequados para criação de gráficos e funções similar ...

HLSL

HLSL, é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders, que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX ...

Imagem digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamenta ...

ImageMagick

Imagemagick é uma suite de aplicativos para edição não interativa de imagens, ou seja, com ele é possível editar, converter, combinar etc. imagens de dezenas de tipos.

Leque de triângulos

Um leque de triângulos é um primitivo em computação gráfica 3D que economiza armazenamento e tempo de processamento. Ele descreve um conjunto de triângulos conectados que compartilham um vértice central. Se N é o número de triângulos no leque, o ...

Mapeamento de textura

Mapeamento de textura é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos. Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catm ...

Mapeamento UV

Este processo projeta um mapa de textura em um objeto 3D. As letras "U" e "V" denotam os eixos da textura 2D porque o "X", "Y" e "Z" são já usados para indicar os eixos do objeto 3D no espaço tridimensional. Texturização UV permite que os polígon ...

Matriz de transformação

Na álgebra linear, as transformações lineares podem ser representadas por matrizes. Se T {\displaystyle T} é uma transformação linear de R n {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} para R m {\displaystyle \mathbb {R} ^{m}} e x → {\displaystyle {\vec {x} ...

Memória de vídeo

Memória de vídeo, é onde ficam armazenados dados que são exibidos na tela do monitor. Quanto maior é sua resolução gráfica, maior o número de cores, maior a quantidade necessária de memória de vídeo. Esta memória fica localizada na placa de vídeo ...

Monitor multifrequência

Um monitor multifrequência é um monitor que pode sincronizar corretamente com diversas frequências de varredura horizontal e vertical. Em contraste, os monitores de frequência fixa só podem sincronizar com uma frequência horizontal e vertical esp ...

Motor de jogo

Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráfi ...

Motor de física

Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado ...

Motorola MC6847

O MC6847 foi um gerador de imagem de vídeo produzido pela Motorola e usado no TRS-80 Color Computer, CCE MC-1000, Matra Alice, Dragon 32/64, Laser 200 e Acorn Atom entre outros microcomputadores. Era um microprocessador dedicado relativamente sim ...

Octree

Uma Octree é uma árvore, onde cada nó que não seja folha possui interligação com mais outros oito nós da estrutura de dados, esta interligação se faz normalmente por meio de ponteiros. A Octree é uma técnica de modelagem bastante comum no uso de ...

Onion Studios

Onion Studios é uma conhecida empresa de computação gráfica brasileira. A Onion surgiu da parceria do jovem diretor Luis Carone e Ricardo Bardal no trabalho de computação gráfica para comerciais e longas-metragens estrangeiros. A experiência da d ...

Open Inventor

O Open Inventor é uma API 3D e formato de objectos 3D da SGI que oferece uma solução abrangente para os problemas interativos da programação gráfica. Apresenta uma programação baseada em modelos 3D com uma base de dados, o que simplifica drastica ...

OpenGL ES

OpenGL ES é uma subseção da API da biblioteca de gráficos tridimensionais OpenGL projetada para sistemas embarcados como telefones celulares, PDAs e consoles de vídeo games. OpenGL ES é mantido pelo Khronos Group.

Paleta (computação)

Uma paleta, no jargão da informática, especificamente da computação gráfica, é um subconjunto determinado da gama total de cores suportadas pelo sistema gráfico de um computador. Para cada cor da paleta se designa um número, e em cada pixel é arm ...

Píxel morto

Pixel morto, em inglês Dead Pixel/Defective Pixel, são pixels em um display de cristal líquido que não estão funcionando como esperado. O padrão ISO 13406-2 distingue entre três tipos diferentes de pixels defeituosos, enquanto as empresas de hard ...

Planar (gráfico)

Em computação gráfica, planar é o método de representar cores de pixels com vários bitplanos de memória RAM. Cada bit num bitplano está relacionado a um pixel da tela. Diferentemente dos gráficos chunk, highcolor ou truecolor, os dados completos ...

POV-Ray

O POV-Ray, é um programa de Ray Tracing disponível para variadas plataformas de computação. Foi originalmente baseado no DKBTrace, escrito por David Kirk Buck e Aaron A. Collins. Existem também influências do Polyray, de contribuição de seu autor ...

Raster

Dados raster, matriciais ou bitmap são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais. O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálc ...

Rasterização

Rasterização, é a tarefa de converter uma imagem vetorial em uma imagem raster para a possível leitura do documento. O termo Rasterização também é utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo de formato bitmap SVG para PNG.

Ray casting

Ray casting é um algoritmo utilizado em tratamento de imagem, e que tem como objectivo a sintetização de imagens 3D. Pode-se definir como sendo o primeiro estágio do algoritmo de Raytracing, diferenciando-se deste na sua simplicidade já que o Ray ...

Renderização

Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D, bem como áudio e vídeo. O processo de tratamento digital de imagens e son ...

Renderização baseada em física

Renderização baseada em física é um modelo de sombreamento em computação gráfica que busca renderizar gráficos de uma forma que modele com mais precisão o fluxo de luz no mundo real. Muitas pipelines de PBR têm a simulação precisa de fotorealismo ...

Resolução de imagem

Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem. A resolução de imagem p ...

Rhinoceros 3D

Rhinoceros 3D é um software proprietário de modelagem tridimensional baseado na tecnologia NURBS. Porém também pode trabalhar com Meshes Desenvolvido pela Robert McNeel & Associates para o sistema operacional Windows e MAC. O programa nasceu como ...

Shadow map

Shadow map ou Mapeamento de sombra é uma técnica para criar sombras adicionada em imagens 3D produzidas por computação gráfica. Esse conceito foi introduzido por Lance Williams em 1978, em um paper com o título "Casting curved shadows on curved s ...

Sistema de câmeras virtuais

Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões. Esses sistemas de câmera são usados em videogames, com o propósito de mostrar a ação do mel ...

Sprite (computação gráfica)

Em computação gráfica, um sprite é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem. Os sprites foram inventados originalmente como um método rápido de animação de várias imagens agrupadas numa tela, ...

Stream processing

Stream Processing, consistem em um modelo de processamento semelhante a SIMD, possibilitando que aplicações possam explorar limitadas formas de processamento paralelo. Essas aplicações podem usar múltiplas unidades de processamento, como FPUs de ...

Superfícies de Bézier

Superfícies de Bézier são uma espécie de Splines matemáticas usadas em computação gráfica, sistemas CAD, e modelagem por elementos finitos. Tal como acontece com as curvas de Bézier, as superfícies de Bézier são definidas por um conjunto de ponto ...

Truecolor

True color denomina um método de armazenamento de dados na memória de um computador onde cada pixel é representado por três ou mais bytes. Um byte por canal representa 256 ou 2 8 intensidades de cor para cada um dos canais, o que nos dá 16.777.21 ...

Vértice (computação gráfica)

Um vértice em computação gráfica é uma estrutura de dados que descreve determinados atributos de pontos sobre uma superfície, como a posição em espaço 2D ou 3D, que podem ser conectados por primitivos para a renderização.

Video Graphics Array

Video Graphics Array é um padrão de gráficos de computadores introduzido em 1987 pela IBM, sendo também usado vulgarmente para designar o conector associado ao padrão. O nome correto para tal conector é D-SUB ou Conector DB.

Desenho

O desenho é um suporte artístico ligado à produção de obras bidimensionais, diferindo, porém, da pintura e da gravura. Neste sentido, o desenho é encarado tanto como processo quanto como resultado artístico. No primeiro caso, refere-se ao process ...

Perspectiva axial

A perspectiva axial, também conhecida como perspectiva angular, é um sistema em que linhas paralelas convergem para diferentes pontos de um eixo. Trata-se de um sistema conhecido desde de a antiguidade, que foi usado pelos gregos. A partir do ren ...

Perspectiva cavaleira

A perspectiva cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica obliqua, na qual o objeto tem uma face paralela ao quadro. Ela é considerada um método de perspectiva rápida, em virtude da facilidade com que se pode obter o desenho de objetos de dimensõe ...

Perspectiva curvilínea

Perspectiva curvilínea é uma processo gráfico usado para desenhar objetos em uma superfície plana, com a intenção de criar a sensação de que se está a observar uma superfície curva. Artistas como Jan van Eyck e Escher desenvolveram trabalhos com ...

Perspectiva isométrica

A perspectiva isométrica é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal. O sistema de eixos da situação a ser projetada ocorrerá na perspectiva, se vistos no plano, de forma equi-angular a 120º. Desta forma, é possível traçar uma perspecti ...

Perspectiva militar

A perspectiva militar é uma variante da perspectiva cavaleira, na qual o quadro é posicionado na horizontal. Esse tipo de abordagem coloca a perspectiva militar como uma projeção cilíndrica obliqua. Autores franceses, no começo do século XIX, a d ...

Ilustração

Ilustração é uma imagem utilizada para acompanhar, explicar, interpretar, acrescentar informação, sintetizar ou até simplesmente decorar um texto. Embora o termo seja usado frequentemente para se referir a desenhos, pinturas ou colagens, uma foto ...

Ilustração científica

Ilustração científica é a componente visual da divulgação das Ciências. À primeira vista parece ter o enfoque na riqueza e precisão da informação visual, porém não é sinônimo de ilustração hiper-realista, pois é também ilustração científica o des ...

Arte feita por animal

Durante o final da década de 1950, os biólogos começaram a estudar a natureza da arte em seres humanos. Das teorias propostas por especialistas, poucos tiveram um efeito tão dramático como aquelas baseadas em observações de pinturas de primatas. ...

Sociedade Brasileira de Belas Artes

A Sociedade Brasileira de Belas Artes é uma entidade de utilidade pública que tem como objectivo a promoção e a divulgação das artes plásticas. Localiza-se no histórico edifício do séc. XVIII Solar do Marquês do Lavradio situado no Centro do Rio ...

Barro cozido

Barro cozido é uma forma de preparação de um material cerâmico moldável, utilizado para confeccionar desde obras de arte, utensílios doméstico e moradias a partir do cozimento da argila ou barro. Depois de moldado, o material é esquentado em forn ...